QuestSound

QuestSound · звук для НРИ

Звуки подземелья для D&D

Подземелье должно давить на игроков ещё до первой ловушки. Окружение «Подземелье» сочетает низкий гул, капли воды, лязг цепей, треск факелов, возню крыс и далёкие стоны.

▶ Включить подземельеВсе возможности

Бесплатно, без регистрации. Звук включится после первого нажатия на странице.

Готовые окружения

Окружения в QuestSound

Девять подземных мест

Склеп с шёпотом и призрачным эхом, пещера с летучими мышами, хрустальный грот, заброшенная шахта, Подземье, канализация, темница и логово дракона. Каждое можно подстроить: громкость любого слоя меняется отдельно.

Напряжение и жуть

Сдвиньте ручку круга к «напряжению» или «жути», чтобы музыка подчёркивала опасность. Ближе к центру она звучит тише и не мешает описаниям.

Эффекты для ловушек и монстров

Скрип двери, ловушка, обвал, рёв чудовища — на панели быстрых звуков, клавиши 1–0.

Вопросы и ответы

Подходит для «Зова Ктулху»?

Да, а для 1920-х есть отдельные окружения: лечебница, старое поместье, ритуал культистов.

▶ Включить подземелье

Смотрите также